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高校游戏设计大赛
试玩会 & 答辩评选
【交大学创 X 网易雷火】
2025年12月12日
【交大学创 X 网易雷火】
高校游戏设计大赛
试玩会&答辩评选
在学生创新中心B楼303教室顺利举办
11支参赛队伍
与 交大游戏爱好者们汇集于此
分享与体验风格各异的自研游戏
感受游戏的纯粹快乐与魅力!
参赛同学共90+
30支 队伍报名
最终作品上交20支
展开剩余94%入围11支
获奖 7支
让我们一睹他们的作品亮点与创作历程吧!
01
卡斯特症候群
by CtrlS
一等奖 & 最佳创意奖
小组介绍
该死的!一定要记得ctrl+s保存啊!!
张梦缇【美术】
美术风格、角色设计、动画、UI设计、游戏插画
陈墨涵【策划】
剧情构建、关卡、道具设计和引擎内关卡搭建
王义博【美术】
场景设计、tilemap绘制、道具绘制、UI设计
吴泽文【策划】
系统、玩法机制设计、引擎内关卡搭建
肖壤 【程序】
Unity程序和测试Debug
游戏介绍
《卡斯特症候群》是一款融合了空间解谜要素的2D平台跳跃游戏。玩家将化身传奇怪盗“卡斯持”,利用独持的取景框机制改变空间逻辑,在霓虹交错的摩天大楼间上演不可思议的潜入行动。或许这一次,你要盗取的不是宝藏,而是镜头之外的真相⋯
类型
2D平台解密
玩法
思路来源
玩法上致敬《传送门》,剧情上致敬《楚门的世界》。我们将传送机制限制在“取景框”中,让关卡设计收束可控,将动作游戏的动态与解谜的静态通过“取景框”的传送机制结合,带给玩家一种爽感与烧脑并存的体验。
02
钢丝行者
by Aiiiii
二等奖
小组介绍
AI辅助全流程游戏制作,1人独立开发
秦沛然
上海交通大学设计学院 24级建筑学研究生
游戏介绍
游戏类型:2D小游戏、休闲竞技
体验地址:(仅电脑浏览器可体验)
https://skywire-walker.netlify.app/
游戏简介:一款在钢丝上保持平衡的物理挑战游戏,玩家需要控制平衡杆长度、应对随机风力,在动态风景中尽可能走得更远。
玩法亮点:在持续变换的强风中,你需同时进行双重操控——用左右方向键对抗风力稳住平衡,同时以Z/X键实时控制杆身长短。
选择长杆,以更强的稳定性和更远的触及范围获取增益道具快速前进,但会面对更高的负面道具碰撞风险;选择短杆,以放弃道具收益换取专注和灵活性,但需应对更强的风力影响。
这不仅考验你的瞬时反应,更在一次次“接与避”的毫秒抉择中,完成一场紧张的风险与回报博弈。
03
保卫德州
by Allin Lab队
三等奖
小组介绍
我们是一群混迹于实验室“不务正业”的科研人。日常除了跑代码、做实验,最大的共同爱好就是——打德州!
因为太爱这个游戏,我们决定从牌桌走向IDE,把对概率的执念变成了游戏。
我们的成员包括:
危思越【程序】
负责项目框架,塔防部分逻辑完成
褚润东【策划】
负责项目策划、数值调整,bug测试
黄予晗【程序】
负责塔防部分逻辑完成
连炜乐【程序】
负责德州部分逻辑完成
钟侑宸【美术】
负责项目美术与UI
游戏介绍
游戏名称:
《保卫德州》 (HoldemFantasy)
游戏类型:
策略塔防 + 德州扑克 + Rogue-lite
灵感来源:当我们看着手中的牌思考赔率时,突然想到:如果手中的扑克牌变成了防御塔,如果牌型组合变成了羁绊大招,那会是种什么样的体验?于是,这款游戏诞生了。
核心玩法: 拒绝无脑堆塔!
在这里,你的运气和策略同样重要:
🃏 扑克即炮台:每一张牌(2-A)都是一个战斗单位,放置即战斗!
🔗 牌型即羁绊:还在凑“三连”?太弱了!在这里,你要凑的是同花顺、葫芦、炸弹!凑出德州经典牌型,瞬间激活全场强力Buff,体验清屏快感!
💰 筹码即生命:引入Rogue元素,筹码既是你的货币,也是你的血量。是稳健防守,还是All-in博取最大收益?全看你的胆量!
一句话推荐: 别再只会在牌桌上Check了,来这里,用你的皇家同花顺轰碎敌人!
04
No Escape
by RêveWeaver
最佳人气奖
小组介绍
来自巴院和机动的梦想编织者
孙麟杰,来自巴院
秦任之,来自机动
丁墨涵,来自巴院
胡金磊,来自巴院
游戏介绍
游戏名称:No Escape
类型:街机竞速
玩法:生死时速+避障+破坏
思路来源:平台跳跃竞速游戏Distance
简介:你永远无法逃离这个世界
随机赛道·无限模式:每局不重样,冒险无上限
生存竞速·双重考验:躲障碍、拼速度,检查点续命翻盘
全能操控·花式狂飙:跳跃+氮气+飞行,视角自由切换
极速对决·即刻开冲:肾上腺素拉满,街机竞速新体验
05
阿娅!
by 呀嘞呀嘞
最佳艺术奖
小组介绍
小组成员
杨茗:程序,游戏搭建
俞佳乐:策划,管理进度安排,美术
劳啦:美术设计,策划
吕晨爽:策划,美术设计
均来自设计学院
游戏介绍
故事起源于一片水草丰茂之地,是阿娅及其族群世代生存的地方,虽然草原上斑鬣狗与剑齿虎交替出没,但是燧石部落的战士们凭借智慧制作武器,成为草原的主人。最辉煌时,部落有近五十人,能组织十人狩猎队,每次出征都能带回足够全族饱食三天的猎物。
然而,气候正发生着微妙却致命的变化:干旱期延长,河流逐年干涸,曾经茂密的草地成片枯萎,赖以生存的鹿群与野兔数量锐减,讨厌的囊地鼠却泛滥成灾。族中仅存的四名男性皆已老病孱弱,按传统,这样的配对无法保证后代在严酷环境中存活。祖母临终前拿出一张地图给阿娅,相信阿娅能找到新的希望。
丰富的世界观设定:
大陆板块、草原、雨林、雪原、沙漠、海岛丹尼索瓦人、尼安德特人、纳莱迪人、佛洛勒斯人……
核心循环:
探索地图→触发任务→闯关→获取资源→探索下一地点
完整流程:
探索所有地图→获得信任值→进行选择→达成结局
多种关卡玩法:
草原打地鼠、雨林割藤蔓、雪原向前冲、沙漠翻翻乐、海岛补渔网……
剧情表现:过场动画、多结局设计
06
悖论弹匣(Indigo)
by 白船工作室
最具潜力奖
小组介绍
白船工作室(The Whiteship),名称来源于洛夫克拉夫特的短篇小说,成立于25年1月,由来自不同学校和专业的同学组成,致力制作极具风格的电子艺术品。
参赛成员
Max(策划)
ElysiaLotus(程序)
安临(美术)
游戏介绍
类型:TPS/解密/冒险
剧情:平凡社畜意外获得梦境制造机,陷入深层梦境,在梦中化身“高雅人士”,和制造机变成的武器“小球”作伴,展开冒险。
玩法:使用武器射击敌人以积攒能量,能量攒满时发动能力“昼夜切换”。这一能力可用于改变玩家自身特性、解决特殊敌人或触发解密机关。玩家需要在战斗和解密中探索、推进关卡。
思路来源:漫威银河护卫队、宇宙机器人、双影奇境。
07
开门回家
by ICCIGD4
最具潜力奖
小组介绍
来自ICCI(文创学院),成员包括:
罗展博,主要负责蓝图和关卡设计;
吴东骏,主要负责3D美术和谜题策划;
张玲艺,主要负责场景美术和关卡美术
游戏介绍
《开门回家》是一款第一人称解密Demo,带有一定的步行模拟和新怪谈元素。
虽然是一个超自然世界观的游戏,但主角只是一个清洁工:凯尔·里德,一个只负责擦桌子倒垃圾的普通人。当收容局发生意外,所有人消失,留给他的只有封锁的大门和一台编号为 914 的巨型机器。他要想办法对抗已经失控的规则,找到回家的办法。
游戏的玩法非常简单,玩家需要通过收集场景中摆放的道具,通过对谜题谜面(如被紧锁的门)进行联想,以及借助914来改变道具的形态,最终获得关键道具完成任务。
游戏的思路来源于SCP世界观,受到大量同类型游戏,如《控制》、《心灵杀手》、《逃离后室》的启发,并在玩法上致敬《史丹利的寓言》,希望呈现一种“有序与失序”、“日常夹杂诡异”的独特体验。
经评委老师打分与现场同学投票
本次高校游戏设计大赛
获奖名单如下
一等奖
卡斯特症候群
二等奖
钢丝行者
三等奖
保卫德州
最佳人气奖
No Escape
最佳艺术奖
阿娅!
最佳创意奖
卡斯特症候群
最具潜力奖
开门回家、悖论弹匣
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